Introduction
1.
Rust
❱
1.1.
资料
1.2.
内存模型
1.3.
所有权机制-借用规则
1.4.
类型系统
1.5.
并发模型
1.6.
宏
1.7.
闭包
1.8.
错误处理
1.9.
智能指针
1.10.
标准trait
1.11.
类型系统: 泛型
1.12.
类型系统: trait
1.13.
处理借用数据的模块: std::borrow
1.14.
如何阅读源码
2.
actix-web
❱
2.1.
handler原理
3.
Rust日记
❱
3.1.
你应知道的crate
3.2.
不可变数据建议Rc<[T]>/Arc<[T]>替代Vec<T>
3.3.
(译)Rust临时生命周期和"Super Let"
3.4.
宏系统
3.5.
rust交叉编译
4.
Golang
❱
4.1.
Golang AST
❱
4.1.1.
token
4.1.2.
基础面值
4.1.3.
基础表达式
4.1.4.
代码结构
4.2.
资料
4.3.
quiz
4.4.
golang性能分析pprof
4.5.
golang跟踪剖析trace
5.
mysql
❱
5.1.
基本操作
5.2.
sql是如何执行的
5.3.
深入索引全局锁表锁行锁
5.4.
数据库的锁
5.5.
事务到底是隔离还是不隔离
5.6.
实战-优化
5.7.
实战-性能提升
5.8.
mysql数据储存
5.9.
定位性能瓶颈
6.
Pickup
❱
6.1.
logql
6.2.
promql
6.3.
xpath语法
6.4.
css选择器汇总
6.5.
opentelemetry
6.6.
grep sed awk
6.7.
linux信号
6.8.
linux虚拟化 虚拟网卡技术
6.9.
iptables
6.10.
netcat瑞士军刀
6.11.
netstat详解
6.12.
tcpdump详解
6.13.
jq详解
6.14.
shell语法
6.15.
cron语法
6.16.
yaml语法
6.17.
protobuf语法
6.18.
ansible
6.19.
glob
6.20.
git
6.21.
rsa
6.22.
install ubuntu
6.23.
link
Light
Rust
Coal
Navy
Ayu
knowledge
Link
1. tcp 三次握手, tcp头部
图解TCP三次握手和四次挥手面试题
图解TCP重传、滑动窗口、流量控制、拥塞控制
TCP 半连接队列和全连接队列满了如何应对
TCP的内存开销
2. micro services
图文并茂讲解分布式事务的实现原理
Go微服务全链路跟踪详解
微服务架构原理分析
3. algorithm
LRC缓存介绍与用法
八种排序算法的思想
以后有面试官问你「密码学」, 你就把这篇文章扔给他
红黑树
图解:什么是红黑树?(上篇)
图解:什么是红黑树?(中篇)
图解:什么是红黑树?(下篇)